シナリオ体験版

ざっくりどんなシナリオかを紹介する体験版です。
ゲームの物語全4節の内、プロローグと第1節を遊ぶことができます。

プレイ時間目安:60分
収録シーン:1つ

配布リンク

https://drive.google.com/drive/folders/1DkiFpb6u7cCwDLR530kWMnV6RsOEsWZI?usp=sharing

更新履歴

■追加要素
・えっちなシーンにBGV(ループボイス)を追加しました

 合わせて、音量設定の項目に「VOICE」が増えています。
マウスの左クリックをCボタン、マウスの右クリックをBボタン(およびXボタン)として使用できるようにしました
 決定、キャンセル、メニューを開くといった操作はマウスでも行えるようになります。
 ただしマウスカーソルの位置は考慮していないため、ツクールMVのようにマウスで選択肢を選んだりクリックした場所まで進むといった使い方はできません。

あーちゃん

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ふーちゃん

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■追加要素
・チャプターエンド到達時の実績を追加しました

 また、モンスター図鑑とスキット回想はプロローグクリア時の実績報酬として入手するように変更しました。
 ロード後は大事なものにある「実績」を使用して再入手してください。
タイトル画面のイラストを差し替えました
・親密度上昇スキットの1つ目を実装しました
 既に親密度を上げている場合はスキット回想(好感度系)に登録されています。
ステータス系スキットを3つ追加しました
 以下の状況で発生します。
 ・マリィのSPが25%未満
 ・アルベールのSPが25%未満
 ・マリィのMPが25%未満
・エンカウントが発生しにくくなるアイテム「ホーリーボトル」と、発生しやすくなる「ダークボトル」を追加しました
 街の道具屋で販売しています。

■仕様変更
・ゲーム開始時に実績「ゲームスタート」を解除した旨のアナウンスを流すようにしました
・ツクール標準のメッセージウィンドウ(スキット中など)もZボタンで非表示にできるようにしました
・ステータス画面で回避率と会心率を表記するようにしました
・ミニマップ上で目的地を示すアイコンを◯→◎に変更し、一回り大きくしました
・スキット回想でシナリオ系スキットを選択する際の挙動を変更しました
・レオンおよびマリィの最大SPを調整しました

 レベル100を基準として、レオンは10%ほど高く、マリィは10%ほど低くなっています。
 このため、ロード後はマリィのSPが最大値を超過している場合があります。
・一部の武器・防具の性能を調整しました
 傾向として、レオンはDEFが、アルベールはSTRがより高くなるようにしました。
・「豪壊旋」および連撃による追加攻撃の威力を増加しました
・「猛襲撃」を派生先(上位スキルの習得)のない単独スキルに変更し、威力を増加しました

 連撃には対応する予定ですがまだ未実装です。
・アルベールの火力上昇を鑑みて「ワーウルフ」のSPを増やしました
・回避判定の計算に命中率による補正が乗るようにしました

 「集中」のバフなどによって命中率が100%を超えた場合、100%を超えた分の命中率は相手の回避率への減少補正として機能するようなります。
・エンカウントが発生する歩数を「35~70」から「45~67」に変更しました

■不具合修正
・戦闘チュートリアル中に回避が発生してしまい、文章との整合性を失うことがある不具合を修正しました
・ラマノールを目指す直前のソラン兄妹との会話イベント後、一度ワールドマップを経由するまでシャルロットが消失している不具合を修正しました
 ついでに「ソラン兄妹の家」でマリィ操作が可能になるタイミングを「ラマノール到着後」に変更しました。
・誘いの森や剣術学校にある立て看板のグラフィックが調べる方向によって変化する不具合を修正しました
・マリィの顔グラフィック(戦闘リザルトとかで出るやつ)がレオンやアルベールに比べて少し大きかった不具合?を修正しました
・「豪壊旋」の追加攻撃がクリティカルが出ない設定になっていた不具合を修正しました
・「こんらん」の状態異常にかかっているアルベールの攻撃を受けるとAPが増加しなくなる不具合を修正しました

あーちゃん

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■追加要素
・1節ラストの予知のシーンのイラストを完成版に差し替えました
■仕様変更
・ワールドマップでの操作を一部変更しました

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■追加要素
・立ち絵の表情差分の追加が完了しました
 前回の更新で抜けていた「宮廷踊り子爆誕!?」にも差分を適用しました。
■仕様変更
・(体験版のみ)1節のチャプターエンドでのセーブデータから直前の予知のシーンに戻れるようにしました
・スキット「生きがい」のタイトルを「49 -最終防衛ライン-」に変更しました
■不具合修正
・【ヤバ案件】初めてラマノールに入る際、街の東側から進入すると直後のイベントが進行せず操作不能になる不具合を修正しました
・一部のスキットで発言中のキャラクターと表示中の立ち絵がずれている不具合を修正しました
・スキット「乙女心」が回想に登録されない不具合を修正しました
・シャルロットが日記をつけているシーンで本が消失する不具合を修正しました
・音ゲーの酒場でオプション等の確認ができる看板がなくなっていた不具合を修正しました

あーちゃん

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ふーちゃん

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■追加要素
・パーティースキットを追加しました
これでシナリオに関するスキットは一通り実装できました。
・マリィの立ち絵に表情差分を追加しました
・親密度の上昇が可能になりました
 第1節でラマノールを目指すタイミング以降、「ソラン兄妹の家」ではマリィを操作するようになります。
 その際、マップにいる主人公やアルベールに話しかけることで親密度が上昇するイベントを発生させることができます。
 (親密度上昇イベントは好感度が上限に達していないと発生しません)
 ただし、現時点ではまだ「仕組みが出来上がった」という段階なので、イベントの内容はありません。
 このイベントはスキット回想から見直すことができる(ようになる)ので、今の内にイベントを踏んでもとりあえずは大丈夫です。
■仕様変更
・イベントの演出や会話の内容を一部変更しました
・戦闘中に発生する会話に立ち絵を付属するようにしました
・行動コマンド選択中に表示する敵の属性アイコンの表示位置を敵画像の中央に変更しました
・戦闘のリザルト画面から抜ける際、MEを停止しないように変更しました
・試験的に、エンカウントが発生しない最低歩数を30から35に変更しました

 変更後は35~70歩までの間でランダムにエンカウントします。
・ワールドマップでカメラを操作した際の慣性を約半分にしました
■不具合修正
・マリィが「はだか」を装備している時、プルミエ村を訪れた際のイベントでエラーが発生する不具合を修正しました
・v0.1.10でのソラン兄妹の家に初訪問した際のイベントで、意図しないタイミングで烙印のエフェクトが発生する不具合を修正しました
・シャルロットが日記をつけているシーンで本が閉じたままになっている不具合を修正しました

 むしろ本が消えました。次のアップデートで今度こそ修正します。
・メニュー内で確認できるヘルプの内容を体験版に即したものに差し替えました
・レベルアップによる回復後、SPやMPに小数点が表れる不具合を修正しました
・メニュー画面を閉じる度に発生中のスキットタイトルが出現する不具合を修正しました
・攻撃が回避された場合でもヒット数に加算されていた不具合を修正しました
 今後はきちんと「複数回ダメージを与えた時」にしか合計ダメージ表記が行われなくなります。

あーちゃん

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■仕様変更
・戦闘中、同名の敵につくAやBなどの符号を削除しました
・戦闘中、1度の攻撃で複数回ダメージを与えた際、その合計ダメージを表示するようにしました
・戦闘中のコマンド選択時、敵の頭上に属性アイコンを表示するようにしました
・スペルブレイクを無効化した際にエフェクトを表示するようにしました

 スペルブレイクの無効化は敵のスキル「明鏡止水」に含まれています。
■不具合修正
・戦闘中のアイテム一覧に街名が紛れ込んでいる不具合を修正しました
・戦闘チュートリアル中の「ヒール」がフィールド効果のままになっている不具合を修正しました
・ゲームを最初から始めた際、初めて王都の外に出た時のスキット(旅の心得)が回想に登録されない不具合を修正しました
・スキット「旅の心得」を回想した際、選択肢が機能していなかった不具合を修正しました
・プルミエ村の木の影など、一部マップの不自然な影を修正しました
・えっちなイラストのモザイクがちょっと薄かったかもしれないので念のため濃くしました

あーちゃん

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システム体験版

ざっくりどんなゲームかを紹介する体験版です。
「戦闘」と「好感度」の要素が揃っているゲームの中盤を遊ぶことができます。

……という予定で現在制作を進めています。