シナリオ体験版

ざっくりどんなシナリオかを紹介する体験版です。
ゲームの物語全4節の内、プロローグと第1節を遊ぶことができます。

プレイ時間目安:2~4時間
収録シーン:1つ

配布リンク

https://drive.google.com/drive/folders/1DkiFpb6u7cCwDLR530kWMnV6RsOEsWZI?usp=sharing

更新履歴

■追加要素
・行動コマンド選択時にマルチボタンを押すことで現在影響のある効果を確認できるようになりました
・豪壊旋の上位スキル「穿天轟破」が習得可能になりました
・サブイベントをいくつか追加しました
・王都のミニゲーム内のSDイラストを更新しました
・王都のミニゲームのクリア後、防具「ファンタジア」が手に入るようになりました

 着せ替えに対応した踊り子衣装です。立ち絵も追加しています。
・マリィが「ファンタジア」を装備している時、特殊行動「誘惑」が使えるようになりました
 とりあえずぶっこんでみただけなので性能は今後変わると思います。
 場合によってはスキル自体を削除するかもしれません。


仕様変更
・EA版へのセーブデータの引き継ぎを原則不可能にしました
 これまで体験版でのセーブデータはクリアデータでなくてもEA版で使用できていましたが、今後は「リリースフェーズ(体験版/EA版/製品版)が同じセーブデータのみ使用可能」となります。
 なお、これまでのアナウンス通りクリアデータについてはリリースフェーズを跨いで引き継ぐことができます。
・SPDとLUKのステータス上限を100にしました
 SPDは変更前の上限が64だった分、敵味方ともすべてのキャラクターのSPDがおよそ1.56倍になっています。
 LUKは変更前の上限が128でしたが、ステータスの変更はありません。
 どちらも50より高ければ優秀、低ければ貧弱、という具合に数値が分かりやすくなったかと思います。
・SPが最大の状態で致死ダメージを受けた際、SP1で耐えるようにしました
 致死ダメージを耐えられる状態の間は戦闘中のSPゲージの横に盾のアイコンが表示されます。
・MPを無限に使えるようにしました
 ただしMPが0以下になると、最大SP、行動速度、詠唱速度、BP増加率が低下するデバフがつきます。
・戦闘中の味方のステートアイコン(状態異常や強化効果のアイコン)を3つまで表示するようにしました
・連撃リングの表示位置を敵グラフィックの足元に変更しました
・グラフィックが大きい敵に対する視認性の向上がメインで、小さい敵にはあまり変化はありません。

 トータルダメージ(連続ヒット時の総合ダメージ)の表示タイミングを「キャラクターが初期位置に戻った時」に統一しました
・戦闘中のマギアによる回復効果がLv3まで重ねがけ可能になりました
 それぞれのLvは
 ヒール、ヒールレイン…Lv1
 キュア…Lv2
 となっており、「ヒール+ヒールレイン」「ヒール2回」などで同じLvの効果を重ねると次のLvに上昇します。
 なお、現時点でヒールレインはアイテム「紋章術・快癒」の効果でしか発動できません。
・アイテム「げきからマーボー」による復活時のSPを最大SPの50%に変更しました
・レベルアップ時の追加回復量を下方修正しました

 難易度チキンで最大SP,MPの50%、そこから難易度が1つ上昇するごとに10%減少します。
 難易度ベーシックなら【レベルアップでの上昇量+追加回復(30%)】となります。
・素材アイテムの売却額を全体的に増やしました
・マリィのキャラチップの髪色を調整しました
・ゲーム開始時に行っていた防具「はだか」の配布を中止しました

 ファンタジアを実装したのでデモンストレーションとしてはお役御免となりました。
 今後然るべき形での実装をお楽しみに!

あーちゃん

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ふーちゃん

セーブデータを引き継ぐには「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーしてください

■追加要素
・えっちなシーンにBGV(ループボイス)を追加しました

 合わせて、音量設定の項目に「VOICE」が増えています。
マウスの左クリックをCボタン、マウスの右クリックをBボタン(およびXボタン)として使用できるようにしました
 決定、キャンセル、メニューを開くといった操作はマウスでも行えるようになります。
 ただしマウスカーソルの位置は考慮していないため、ツクールMVのようにマウスで選択肢を選んだりクリックした場所まで進むといった使い方はできません。

あーちゃん

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ふーちゃん

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■追加要素
・チャプターエンド到達時の実績を追加しました

 また、モンスター図鑑とスキット回想はプロローグクリア時の実績報酬として入手するように変更しました。
 ロード後は大事なものにある「実績」を使用して再入手してください。
タイトル画面のイラストを差し替えました
・親密度上昇スキットの1つ目を実装しました
 既に親密度を上げている場合はスキット回想(好感度系)に登録されています。
ステータス系スキットを3つ追加しました
 以下の状況で発生します。
 ・マリィのSPが25%未満
 ・アルベールのSPが25%未満
 ・マリィのMPが25%未満
・エンカウントが発生しにくくなるアイテム「ホーリーボトル」と、発生しやすくなる「ダークボトル」を追加しました
 街の道具屋で販売しています。

■仕様変更
・ゲーム開始時に実績「ゲームスタート」を解除した旨のアナウンスを流すようにしました
・ツクール標準のメッセージウィンドウ(スキット中など)もZボタンで非表示にできるようにしました
・ステータス画面で回避率と会心率を表記するようにしました
・ミニマップ上で目的地を示すアイコンを◯→◎に変更し、一回り大きくしました
・スキット回想でシナリオ系スキットを選択する際の挙動を変更しました
・レオンおよびマリィの最大SPを調整しました

 レベル100を基準として、レオンは10%ほど高く、マリィは10%ほど低くなっています。
 このため、ロード後はマリィのSPが最大値を超過している場合があります。
・一部の武器・防具の性能を調整しました
 傾向として、レオンはDEFが、アルベールはSTRがより高くなるようにしました。
・「豪壊旋」および連撃による追加攻撃の威力を増加しました
・「猛襲撃」を派生先(上位スキルの習得)のない単独スキルに変更し、威力を増加しました

 連撃には対応する予定ですがまだ未実装です。
・アルベールの火力上昇を鑑みて「ワーウルフ」のSPを増やしました
・回避判定の計算に命中率による補正が乗るようにしました

 「集中」のバフなどによって命中率が100%を超えた場合、100%を超えた分の命中率は相手の回避率への減少補正として機能するようなります。
・エンカウントが発生する歩数を「35~70」から「45~67」に変更しました

■不具合修正
・戦闘チュートリアル中に回避が発生してしまい、文章との整合性を失うことがある不具合を修正しました
・ラマノールを目指す直前のソラン兄妹との会話イベント後、一度ワールドマップを経由するまでシャルロットが消失している不具合を修正しました
 ついでに「ソラン兄妹の家」でマリィ操作が可能になるタイミングを「ラマノール到着後」に変更しました。
・誘いの森や剣術学校にある立て看板のグラフィックが調べる方向によって変化する不具合を修正しました
・マリィの顔グラフィック(戦闘リザルトとかで出るやつ)がレオンやアルベールに比べて少し大きかった不具合?を修正しました
・「豪壊旋」の追加攻撃がクリティカルが出ない設定になっていた不具合を修正しました
・「こんらん」の状態異常にかかっているアルベールの攻撃を受けるとAPが増加しなくなる不具合を修正しました

あーちゃん

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ふーちゃん

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■追加要素
・1節ラストの予知のシーンのイラストを完成版に差し替えました
■仕様変更
・ワールドマップでの操作を一部変更しました

あーちゃん

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■追加要素
・立ち絵の表情差分の追加が完了しました
 前回の更新で抜けていた「宮廷踊り子爆誕!?」にも差分を適用しました。
■仕様変更
・(体験版のみ)1節のチャプターエンドでのセーブデータから直前の予知のシーンに戻れるようにしました
・スキット「生きがい」のタイトルを「49 -最終防衛ライン-」に変更しました
■不具合修正
・【ヤバ案件】初めてラマノールに入る際、街の東側から進入すると直後のイベントが進行せず操作不能になる不具合を修正しました
・一部のスキットで発言中のキャラクターと表示中の立ち絵がずれている不具合を修正しました
・スキット「乙女心」が回想に登録されない不具合を修正しました
・シャルロットが日記をつけているシーンで本が消失する不具合を修正しました
・音ゲーの酒場でオプション等の確認ができる看板がなくなっていた不具合を修正しました

あーちゃん

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ふーちゃん

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■追加要素
・パーティースキットを追加しました
これでシナリオに関するスキットは一通り実装できました。
・マリィの立ち絵に表情差分を追加しました
・親密度の上昇が可能になりました
 第1節でラマノールを目指すタイミング以降、「ソラン兄妹の家」ではマリィを操作するようになります。
 その際、マップにいる主人公やアルベールに話しかけることで親密度が上昇するイベントを発生させることができます。
 (親密度上昇イベントは好感度が上限に達していないと発生しません)
 ただし、現時点ではまだ「仕組みが出来上がった」という段階なので、イベントの内容はありません。
 このイベントはスキット回想から見直すことができる(ようになる)ので、今の内にイベントを踏んでもとりあえずは大丈夫です。
■仕様変更
・イベントの演出や会話の内容を一部変更しました
・戦闘中に発生する会話に立ち絵を付属するようにしました
・行動コマンド選択中に表示する敵の属性アイコンの表示位置を敵画像の中央に変更しました
・戦闘のリザルト画面から抜ける際、MEを停止しないように変更しました
・試験的に、エンカウントが発生しない最低歩数を30から35に変更しました

 変更後は35~70歩までの間でランダムにエンカウントします。
・ワールドマップでカメラを操作した際の慣性を約半分にしました
■不具合修正
・マリィが「はだか」を装備している時、プルミエ村を訪れた際のイベントでエラーが発生する不具合を修正しました
・v0.1.10でのソラン兄妹の家に初訪問した際のイベントで、意図しないタイミングで烙印のエフェクトが発生する不具合を修正しました
・シャルロットが日記をつけているシーンで本が閉じたままになっている不具合を修正しました

 むしろ本が消えました。次のアップデートで今度こそ修正します。
・メニュー内で確認できるヘルプの内容を体験版に即したものに差し替えました
・レベルアップによる回復後、SPやMPに小数点が表れる不具合を修正しました
・メニュー画面を閉じる度に発生中のスキットタイトルが出現する不具合を修正しました
・攻撃が回避された場合でもヒット数に加算されていた不具合を修正しました
 今後はきちんと「複数回ダメージを与えた時」にしか合計ダメージ表記が行われなくなります。

あーちゃん

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ふーちゃん

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システム体験版

ざっくりどんなゲームかを紹介する体験版です。
「戦闘」と「好感度」の要素が揃っているゲームの中盤を遊ぶことができます。

……という予定で現在制作を進めています。